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伝説の前作を超えたのか?!『The Thrill of the Fight 2』早期レビュー:オンラインマルチプレイの実力はいかに?!

前作から数年、ついにアーリーアクセス版がリリースされた『The Thrill of the Fight 2』

ジャンル:格闘、スポーツ、アクション

Meta Questの名実ともにナンバーワンVRボクシングゲーム『The Thrill of the Fight』の続編が登場しました。現在、アーリーアクセス版として提供されている『The Thrill of the Fight 2』は、現時点ではオンラインマルチプレイのみのゲームです(ソロモードは今後実装)。

本記事では、その魅力と現時点での課題について詳しく解説しますが、結論としては現時点(2025/8)では日本人プレイヤーはほぼプレイ不可能ですので購入はおすすめできません。

 

正式リリース版(2025/11)についてのレビューを追加しましたので、シングルプレイについてはこちらをご覧ください。

 

Metaストアリンク

項目 評価
総合評価 ★☆☆☆☆
インタラクティブ性 普通
操作性 良い
リプレイ性 マッチングなし
日本語ローカライズ 日本語メニュー有り
独創性 普通
画質 普通
ゲーム展開形式 オンラインマルチ対戦
酔いにくさ 酔いにくい

順当に進化した部分とオンラインマルチプレイならではの魅力

1. 進化したグラフィック

アーリーアクセス版ながら、キャラクターモデルや周辺環境の表現が前作から進化しています。対戦相手の顔や体の質感が向上し、観戦者や周囲の環境も細かく作り込まれました。ゲームプレイの本質には影響はありませんが、順当な進化といえます。自分自身は見えないため、あまり意味はありませんが、今作ではキャラクタークリエイトも可能になっています。

2. スムーズなマッチング

メタクエストのオンラインゲームはユーザー数が少なくマッチングに時間がかかったり、誰もサーバーにいないことが一般的ですが、本作は数分程度で対戦相手が見つかることもあります。オンラインVRマルチプレイゲームにおいて短時間でマッチング出来るのは特筆すべき点であり、オンラインマルチプレイを目的とするユーザーには大きな魅力です。マッチングするまでの待ち時間はダミーでも叩きながらウォーミングアップをしておけば、マッチング次第、試合の画面に切り替わります。

3. 対戦相手との多様な戦い

オンラインでは毎回異なるプレイヤーとマッチングするため、対戦相手の体格や戦い方が変わり、ゲームのバリエーションが豊かです。「次はどんな相手か?」というガチャ的な楽しさと緊張感があります。またプログラミングされた対戦相手とは違い、同じプレイヤーが相手でもラウンドごとに戦法をお互いが変えたりしますので、そういう意味でもマンネリしにくいのはオンラインVRボクシング対戦の魅力です。

まれに「ボクシング経験者かな?」と思うようなキレイなボクシングをする対戦相手に恵まれることがありますが、そういう対戦相手と闘うと、スポーツ感覚溢れるまさにVRボクシングを楽しめます。

4. 自分の足で移動できる

VR格闘技ゲームにおいて、実はプレイエリア内を自分の足で移動しながら試合を行えるシステムの実装は難しく、大半のゲームはコントローラのスティック移動がメインになっています。

『The Thrill of the Fight 2』でも、十分な広さのプレイエリアを確保できない場合は、スティック移動できますが、スティック移動ではなく、実際に足を動かしてポジショニングする感覚は、ボクシング・格闘技としての体験をより良いものにします。

5. 運動量が多くフィットネス効果抜群

オンラインマッチでは、休むことなく動き続けるプレイヤーが多いため、前作のAI選手との対戦とは異なり、運動量や心拍数が増加する傾向があります。『The Thrill of the Fight 2』はVRボクシングという枠を超え、全身を使ったハードなVRフィットネスゲームとしての効果も期待できます。

オンラインマルチプレイVRボクシングとしての課題

1. 不自然なダメージ判定と闘い方の偏り

現時点では、拳の移動距離が大きいフックが強すぎるダメージ判定になっているようです。このため、リアルなボクシングのようなジャブで牽制したり、カウンターのストレートを狙うような駆け引きよりも、ひたすらフックを振り回す戦法が有効です。大半のプレイヤーはボクシングではなく『The Thrill of the Fight 2』という格闘ゲームに勝つための動きを追求しているように見え、テクニカルな闘いにはならないことが多いと感じます。

2. リアルさを欠く動作と手応えのなさ

対戦相手の構えや脚の動きが不自然で、どうしても違和感があります。また、前作とは異なり、自分のパンチが当たっているかどうか、効いているかどうかという手応えが分かりにくく、闘いながら自分の戦法を調整していくのが困難です。

3. 身長差の問題

『The Thrill of the Fight 2』ではプレイヤーが設定した身長がそのまま反映されるため、160cmと180cmの選手が対戦することも普通です。リアルなボクシングとは異なり、パンチ力には差はないのかもしれませんが、リーチ差による有利不利は圧倒的なため、体重制を原則とするボクシングというフェアなスポーツとは異なります。

4. プレイエリアの問題

『The Thrill of the Fight 2』では自分自身のプレイスペースがそれなりにあっても、現在は限られた比較的狭いスペースの範囲でしか動けません。そのため、前述のようにフックを振り回すような相手をステップワークでいなし続けるには限界があり、どうしてもパンチをもらってしまいます。このあたりも改善されると良いなと思う所です。

現時点での評価(2024/12現在)

『The Thrill of the Fight 2』は、アーリーアクセス版として頻繁にアップデート(というか修正)が行われています。今後、前作のようにAI対戦のシングルプレイモードが実装されると(AIのクオリティ次第ですが…)、より幅広い層のプレイヤーに支持される可能性はあります。正式リリース後には間違いなく購入するという前作ファンや、VRボクシングファンの方は価格が上がる前に購入しておくと良いと思います。

筆者個人の感想としては、オンライン対戦VR格闘ゲームとしては4つ星、VRボクシングゲームとしては2つ星というところで、Meta Horizonストアの評価のバラツキも『The Thrill of the Fight 2』に期待することの違いによるような気がします。現時点では「オンラインマルチプレイ専用のVRフィットネスゲーム」としての評価が妥当です。

最新の評価(2025/8現在)

その後のアップデートにより、サーバが増えたり、マッチングの条件設定が可能になったのは良いものの、日本ではプレイヤーベースが小さすぎてマッチングしません。

日曜日の午後でも全くマッチングしなくなりましたので、シングルプレイが実装されるまでは購入はお勧めできません。

まとめ

ボクシングシミュレーターとしてはまだまだ改善の余地がありますが、リアルなボクシングとは異なるゲームとして割り切ってプレイするなら価値はあると思いますよ。

皆さんもオンライン対戦型VR格闘ゲームの世界に飛び込んでみてはいかがでしょうか?

Metaストアリンク

補足

ハンドストラップ付きのコントローラーカバーを使うと、コントローラーを握らずにプレイできますのでこのゲームをより快適かつ安全に遊ぶます。