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ブログへのアクセスありがとうございます!Meta Quest3で実際にプレイしたゲーム、アプリ等について語る自腹レビューブログです。あなたのVR生活がさらに充実するお役に立てれば何よりです。

Meta Quest3で実際にプレイしたゲーム、アプリ等について語るブログです

Meta Quest 3 単体で最新鋭戦闘機と軍用ヘリの空戦をVR体験!『Warplanes: Air Corp』レビュー

PCやコンソールゲームと比較すると粗は目立つものの、「Meta Quest単体でここまで出来るのか」というのが筆者の率直な感想

ジャンル:フライト、戦闘機

『Warplanes: Air Corp』は、第一次世界大戦や第二次世界大戦を舞台にしたVR空戦ゲームで人気を博したシリーズの第3作目。今作では、時代設定が現代に移行し、F-35のような最新鋭機や、Mi-24ハインド攻撃ヘリコプターを含む東西陣営の10機以上の機体が登場し、Meta Questを利用するVRユーザーにとっては貴重な現代の航空作戦を体験できます。

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項目 評価
総合評価 ★★★★☆
インタラクティブ性 普通
操作性 良い
リプレイ性 良い
日本語ローカライズ 英語のみ
独創性 普通
画質 普通
ゲーム展開形式 単発ミッション型
酔いにくさ 普通

ヘリコプターの操縦感が秀逸

『Warplanes: Air Corp』は、操作感はどちらかといえばアーケード的ですが、ヘリコプターの操縦はラジコンヘリやドローンにも似た操作感で比較的リアリティがあります。特に飛行状態から機体をホバリング(空中での停止)させ、着陸させる操作は難しく、これがゲームの醍醐味の一つとなっています。

一方で、VRならではの立体感と距離感のおかげで、フラットゲームのように頻繁に視点を切り替える必要なく自然に機体の角度や距離、対地高度を自分の目で把握できる点はVRでフライトゲームをプレイする楽しさを感じさせます。

戦闘機映画さながらの臨場感

機体を大きくバンクさせて眼の前を横切る敵機を追う(この時点で追えていない…)

肝心の戦闘自体はアーケード的でありながらも、VRならではの臨場感が光ります。『トップガン』のような戦闘機映画でおなじみの、真後ろや真上を振り返りながら敵機を探すといった場面をまさに「体感」できます。

現代機の空戦をテーマにする『ACE COMBAT』などのゲームではHUDで点のような敵をレーダーがロックオンすればミサイルボタンを押すだけという単純作業に陥りがちですが、このゲームでは敵機がやたらチャフを撒くため、割と機銃を使用することも多いためそういう意味では空対空戦もあまり退屈はしません。

地上のオブジェクトのグラフィックはそれほどでもありませんが、雲や海の描写は比較的綺麗なので、フリーフライトモードで空を自由に飛び回るだけでも爽快です。

筆者の好みはヘリコプターでの「救出作戦」ミッション

救出だけでなく、基地に帰投・着陸するまでが救出作戦です

ミッションのバリエーションも数種類あり、ただ敵を破壊するだけではありません。筆者が特に気に入っているのは、ヘリコプターによる「救出作戦」。レーダーに補足されないように低空飛行で進み、周辺の敵を機銃掃射しつつ、赤いスモークを合図に救出を待つ友軍兵士のもとへ急行する。

このスリル満点の展開が、他の攻撃系ミッションとは一味違うちょっと戦争映画チックな楽しさを提供してくれます。そして、着陸に要するヘリの繊細な操縦感が、この救出ミッションの面白さをさらに引き立てます。

マニア向けではないものの、リプレイ性の高さと手軽さが良い

本作には、ストーリー性やシミュレーターのようなリアルさはなく、コックピットも実機通りではないこのゲーム用の簡素なコックピットのため、そこはガチのマニアにとっては残念な要素です。とはいえ、作戦中はコックピットを眺めている暇はありませんし、ミッションに終わりはなく次々と生成されるためリプレイ性は高めです。

ミッションをクリアして獲得した機体は好きにペイントすることも可能(右はシャア専用ハインド)

また、10機ちょっととはいえ、それなりに個性のある機体や戦闘機・軍用ヘリコプターファンならじっくり眺めてみたい、操縦してみたいと思わされるような機体はそこそこラインナップしています。

短時間でクリアできるミッションも多く、プレイに時間をかけられない時でも、気軽にVR空戦を楽しめる点も魅力です。特に1つのミッションが上手くいけば5分〜10分でクリアできるため、忙しい日常の合間にもさっと遊べますよ。

VR酔いについて

『Warplanes: Air Corp』に限った話ではないのですが、一般的に乗り物系のゲームは酔いやすいです。これはゲーム内の動きと、その動きに対してかかるはずの「G(重力加速度)」がVRではかからないことが原因だと思います。

そういう意味ではこのゲームも人によっては酔いやすいはずですが、筆者(かなりのVRゲーマーですが…)がプレイする限りでは、車やバイク、歩行などの地上を高速で移動するゲームよりは酔いにくいです。これはこのゲームのフレームレートが良いためか、実際に戦闘機に搭乗したことがなく体が「G」を想定しないためかはわかりません。いずれにせよ、Metaの返品・返金規約に基づいているプレイ時間内なら返金申請可能ですので、興味のある方は実際にプレイしてから判断されると良いと思います。

まとめ

『Warplanes: Air Corp』は、Meta Questユーザーにとって、現代の戦闘機やヘリコプターでのVR空戦を手軽に楽しめる数少ないタイトルです。グラフィックや操作感はシミュレーターのようなリアルさに欠ける部分もありますが、VRならではの臨場感とアーケード的な楽しさがしっかり詰まっています。

筆者も戦闘機映画を観た後や、体を動かすVRゲームはちょっと休みたい時など、手軽に楽しめるゲームとして楽しんでいます。普通の人にとっては「パイロット」は現実では体験できない職業ですので、このゲームかどうかは別としてフライト系はVRで試してみる価値があると思います。

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『Meta Quest 3』『Meta Quest 3S』初心者必見!失敗しないVRゲーム選びの5つのポイント

日本語の情報が少なく、VRゲームの選び方がわからないという方に

『Meta Quest 3』『Meta Quest 3S』を購入したものの、「どのVRゲームを選べば良いかわからない」と感じている方は少なくないでしょう。VRゲームはまだ日本語の情報が少なく、筆者もいまだにRedditなどで情報を探す日々です。またMeta Horizonストアも少し使いにくいため、何を基準に選べば良いのか悩むことが多いはずです。

そこで今回は、初心者でも失敗しないゲーム選びとして、筆者自身がMeta Horizonストアで失敗を繰り返した中で気をつけている「5つのポイント」を紹介します。これを読めば、上手くあなたに合ったVRゲームを見つけられるはずです!

1. グラフィックよりもゲーム性を重視しよう

VRゲームを選ぶ際に、フラットゲーム(スマホゲームやテレビゲーム機)のようにグラフィック(画質)にこだわる必要はありません。フラットゲームでは、10年以上にわたり高画質化が進んできましたが、実際のゲーム性があまり進化していません。

一方で、VRゲームでは、低グラフィックでもゲーム性が非常に高いインディーズゲームが数多く存在し、VRやMRの進化が進むにつれてどんどん革新的なゲームが生まれています。VRでは、グラフィック以上にゲームプレイそのものが楽しさの鍵となるのです。

インディーズゲームの中には、Discordにて開発者とプレイヤーが日常的にコミュニケーションをとり、そのフィードバックや要望に応じて頻繁にアップデートされるものもあり、これも大手パブリッシャーにはない魅力で、インディーズゲームを選ぶ際には1つの目安にしても良いと思います。

2. 物理演算ベースのゲームをチェック!

「物理演算(Physics)」がゲームの基礎になっているかどうかは、VRゲーム選びの重要なポイントです。物理演算が優れているゲームでは、VR内での動作が現実に近く、物を掴んだり投げたり、さまざまな自由な動きが(時にはこんなことしていいの?!という行為も…)可能になります。

たとえば、剣を持って戦うゲームでは、ただ敵を切るだけでなく、柄(持ち手)で殴ることもできれば、盾も防御だけでなく投げつけて攻撃することさえ可能です。こういった自由度の高さは体を動かしてプレイするVRならではの最大の魅力であり、VRならではの楽しさを最大限に体験できるのが物理演算をベースにしたゲームです。スポーツ系ゲームでも、物理演算が優れたゲームはボールなどの動きがリアルになり、プレイ感がさらに向上します。

また、こういうタイプのVRゲームは一本道ではなく、サンドボックス系やオープンワールド系が多いのも特徴です。良い物理演算には高い処理能力が必要なため、ゲーム内のグラフィックやムービーなどはそれほどこだわられていませんが、VRゲームならではの没入感を楽しめます。

こういった自由度が高いゲームやスポーツ系ゲームを探す際は、レビューなどで物理演算についての情報も確認してみてください。

非常に自由度の高い格闘で定評のあるゲームがこちら

3. グラフィックや演出も楽しむならストーリー重視のゲームを

一方で、映画のようなグラフィックや演出を楽しみたい方には、ストーリー重視のVRゲームがおすすめです。これらのゲームでは、自由度は制限されているものの、映画の中に入り込んだような没入感が味わえます。例えば、スターウォーズの人気シリーズ『Vader Immortal』では、フォースを使ったアクションや、ストーリーに沿った限られた範囲での冒険が楽しめます。

シューティングゲームでもこのようなゲーム(『Zero Calber』など)は、前述のような自由度を目的としていないため、敵の基地を自由に攻略していくというパターンではなく、あくまで一本道の中での銃撃戦になりますが、ヘリコプターが目の前に墜落してきたり派手な演出が多く、戦争映画の中に入り込んだような臨場感す。

こういうタイプのゲームはシナリオや演出がしっかりしており、どちらかというとテーマパークでの遊びのような体験が出来ます。映画の中のキャラクターになった気分を味わいたい方にはこういうタイプがぴったりです。

4. 評価4以上のゲームを目安にする

Meta Horizonストアでゲームを選ぶ際は、評価4以上のゲームを選ぶと無難です。評価が4.5以上であれば、さらに安心して購入できるでしょう。ただし、時折誤解や個人の期待違いで評価が下がることもありますので、レビューをじっくり読むことが大切です。

例えば、VR映画として高い評価を受けている『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』も、Meta Horizonストアでは評価が4.2ですが、これは「モビルスーツを操作できると思っていた」という勘違いや誤った期待からの低評価も多いです。評価だけでなく、レビュー内容を確認することで、購入後の失敗を避けられます。

また、評価が3以下となるとかなり時間とお金の無駄になるリスクが上がりますので、リリース時の評価は低くても直近の評価が高いもの(アップデートされた可能性がある)以外はやめておく方が無難です。

筆者はVR映画として迷わず評価5の『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』

5. 返金制度を利用してリスクを回避

現状のMeta HorizonストアのVRゲームは品質が玉石混交の上に、酔いやすさや実際にプレイするのに必要なスペースなど、プレイしてみないとわからない部分が多いため、Meta Horizonストアには返金制度が設けられています。

購入後、一定の期間とプレイ時間内であれば返金が可能なため、筆者も時折返金申請を用いていますが、この仕組みがありますのであまり迷わずに安心して購入することが可能です。ただし、返金申請を繰り返しすぎると、注意されたり却下されるという噂もありますので、当然ながら常識的な範囲内で活用しましょう。

Meta Horizonストアでアプリやゲームを購入した場合の返金

https://www.meta.com/ja-jp/help/quest/articles/orders-and-purchases/returns/refunds-for-games-apps/

お得にゲームを購入するコツ

『Meta Quest 3』『Meta Quest 3S』本体購入直後は、Meta Horizonストアで30%オフクーポンなどの割引が届くことがあるので、高額なゲームはそのタイミングで購入するのがおすすめです。さらに、年に数回行われるセール(ホリデイシーズンが多く、ゲームによっては40%オフくらいになることも多い)を狙ってゲームを安く手に入れるのも一つの手です。

ただし、セールを待っているうちにQuestが故障したりすることもあるでしょうし、ゲームソフト自体高額でもありませんので、プレイしたい時にプレイする方がせっかく買ったVRヘッドセットをフル活用できると思います。

また、一部のゲームは紹介リンクを利用することで15%オフで購入できますので、知り合いやSNSで既にそのゲームを持っている方から紹介リンクをもらうのも賢い方法です。このブログでも紹介リンクを掲載しているものもありますので、ぜひご活用ください。

この紹介リンクは紹介者にも還元はあるものの、一般のアフィリエイトとは異なり、実際に紹介者が購入したゲーム・アプリしか紹介できません。また、返金申請したゲーム・アプリも紹介できませんので、この紹介リンクシステムは信用度が高めだと思います。

まとめ

これらの5つのポイントとお得な購入方法を押さえれば、『Meta Quest 3』『Meta Quest 3S』でそこまで失敗せずにVRゲームを選ぶことができると思います。さあ、最初の一歩を踏み出して、VRの世界を存分に楽しんでください!

こちらの記事では具体的にVRゲーム初心者におすすめのゲームを紹介しています

vrgame-quest.hatenablog.com

【無料】『Mission: ISS』 – 無重力とリアルな宇宙体験を味わえる名作VRゲーム

無重力をリアルに体験できる『Mission: ISS』

ジャンル:宇宙、SF、トラベル

2017年にリリースされた『Mission: ISS』は、VR初期のタイトルでありながら、今でもそのクオリティの高さが際立ちます。宇宙体験、特に無重力感をこれほどまでにリアルに再現したゲームは他にほとんどなく、しかも無料でプレイできますのでMeta Questユーザーなら必ず体験してみてください。

【無料】Metaストアリンク

項目 評価
総合評価 ★★★★★
インタラクティブ性 良い
操作性 良い
リプレイ性 普通
日本語ローカライズ 英語のみ(英語ライブキャプション対応)
独創性 ユニーク
画質 良い
ゲーム展開形式 単発ミッション型
酔いにくさ やや酔いやすい

ISSに乗り込み、リアルな無重力体験を

NASAの動画でよく見かける、宇宙空間でモノを投げるような場面も体験できる

プレイヤーは国際宇宙ステーション(ISS)に乗り込み、無重力空間でのさまざまなアクティビティを体験できます。ISS内では、様々な機器についてゲーム内に表示される動画で学んだり、ロボットアームを使ってのドッキングに挑戦することも可能です。さらに、最大の見どころとも言える「宇宙遊泳」も体験でき、宇宙の中をふわふわと漂いながら、無重力をリアルに感じることができます。

ISSの内部では、まるで現実の宇宙にいるかのように、重力がない環境でオブジェクトを投げたり、壁に手をついて移動したりすることが可能です。この無重力の挙動は非常にリアルで、ふわ~ふわ~っとまさに泳ぐように無重力空間を楽しめます。

NASAなどの宇宙機関監修による圧倒的なリアリティ

宇宙空間の静寂やISSの大きさを堪能できる宇宙遊泳

このゲームの最大の魅力は、何と言ってもそのリアリティです。『Mission: ISS』はNASAをはじめとする宇宙機関が制作に携わっており、実際の宇宙ステーションや宇宙活動に基づいた体験を提供しています。スターウォーズやガンダムのようなSF的な宇宙ゲームとは異なり、ストーリーやドラマはないものの現実に即した無重力や宇宙の環境を体感できます。

特に、宇宙遊泳でISSから遠ざかっていくシーンでは、孤独感や不安感を味わい、広大な宇宙空間での「生と死」を強く意識させられるでしょう。宇宙がテーマの映画やゲームファンはもちろん、これまで宇宙に関心がなかった人でも、VRならではの感動を覚える体験ができるはずです。

酔いにくくするための移動のコツ

国際宇宙ステーションならではの日本のバイナルも

このゲームでは、コントローラのスティックを使ってプレイヤーの方向を変えたり、バックパックの噴射で移動したりすることが可能です。ただし、特にISS内の狭い空間ではスティック操作による方向転換や急な動きはVR酔いにつながりやすいと思います。(空間が広い宇宙遊泳はスティック操作でもそれほど問題ありません)

そこでおすすめなのが、ISS内の壁などを手で押して、まるで水中を泳ぐようにゆっくりと移動する方法です。これにより、酔いを防ぎつつ、より一層無重力を楽しむことができます。

宇宙ファンだけでなく、すべての人におすすめ

ISSの窓から地球を眺めるとその大きさを実感できる

『Mission: ISS』は、古いタイトルにもかかわらず、グラフィックのクオリティが割と高い点も魅力の一つです。ISSの大きさや宇宙の静けさ、さらには宇宙ステーションの窓から見える地球の美しさは圧巻です。オープニングの瞬間からプレイヤーを引き込むこのゲームは、宇宙やSFに特別な興味がない人にもVRならではの感動を与えてくれます。

宇宙の広さや地球の美しさを目の当たりにし、そのリアルさに驚かされることでしょう。VRだからこそ実現できる無重力の体験、そして現実さながらの宇宙空間を楽しめる『Mission: ISS』は、体験すべきタイトルの1つです。ぜひ、一度体験してみてください。

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『Blade & Sorcery: Nomad』クリスタルハント実装の正式版リリース!

これまでのアーリーアクセス版でさえ、Meta Questの「神ゲー」として知られていた『Blade & Sorcery: Nomad』がついに正式版としてリリース

ジャンル:剣戟、格闘、魔法、ファンタジー

正式版では、戦闘スタイルに合わせて鎧のパーツも組み合わせられるようになるという(画像は公式リリースより)

早期アクセス版ながら、物理演算ベースのリアルな戦闘と豊富なMOD対応で絶大な人気を誇る『Blade & Sorcery: Nomad』。先だってPCVR版先行でリリースされた「クリスタル・ハント」モード実装の正式版が、ついに2024/10/28にMeta Quest版でもリリースされることになりました。デベロッパーによると、今回のアップデートはこれまでのバージョンに比べてかなり大幅な改良が施され、ほぼPCVRと同等の機能をQuest版でも楽しめるとのことです。

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項目 評価
総合評価 ★★★★★
インタラクティブ性 良い
操作性 良い
リプレイ性 良い
日本語ローカライズ 日本語字幕(不完全なためMod対応がベター)
独創性 ユニーク
画質 普通→良い(正式版)
ゲーム展開形式 サンドボックス型
酔いにくさ 普通

高評価の理由:リアルな物理演算と豊富なMOD対応

キャラクターも武器も戦い方も自由自在というのが『Blade & Sorcery: Nomad』の最大の魅力

『Blade & Sorcery: Nomad』は、物理演算を駆使した戦闘システムを基盤にしたサンドボックス型のゲームです。プレイヤーは剣や魔法を使って自由に戦闘を楽しむことができ、そのリアルな物理演算がもたらす戦闘の臨場感は多くのプレイヤーから高い評価を受けています。さらに、このゲームはMODに対応しており、映画やアニメ、ゲームのキャラクターや武器、さらにはオリジナルマップまで導入可能です。

筆者もMeta Quest購入直後にこのゲームを購入しましたが、いまだに時折プレイしており、ジェイソンやダースベイダーになり切ったり、日本の鎧や日本刀、薙刀などで侍プレイを楽しんだりと、多彩なMODで遊んでいます。また、ユニークなMODとしては、筆者のお気に入りであるマクドナルドのMAPもあり、ゲームプレイの自由度が非常に高いのも魅力です。こうしたMODは、Meta Quest版でもPCと接続せずに直接導入可能で、手軽に自分だけの戦いを楽しむことができます。(正式版については不明です)

実は剣と魔法だけではない戦闘と高いリプレイ性

『Blade & Sorcery: Nomad』ならではのサイコパス的なプレイスタイルも可能

ゲームタイトル通り、通常は剣と魔法のゲームとされていますが、『Blade & Sorcery: Nomad』はそれに留まらず、素手での戦闘や敵を掴んで投げるなど、物理演算を活かした多彩なアクションが可能です。

さらに武器MODには、銃やロケットランチャー、爆発物なども存在し、プレイヤーは剣や魔法に囚われない、なんでもありの戦闘を体験することができ、飽きることのない高いリプレイ性を備えています。

最新アップデートでさらに進化する『Blade & Sorcery: Nomad』

正式版は「クリスタルハント」ゲームモード実装に加え、グラフィックも大幅にアップデートされる(画像は公式サイトのリリースより)

今回のMeta Quest版正式リリースに伴い、グラフィックの大幅な向上も発表されました。これまでPCVR版のみで提供されていたリッチなMAPも、Quest版でプレイ可能になります。また、数年前から告知されていたストーリーモード「クリスタルハント」もいよいよ実装され、これまで以上に充実したゲーム体験が約束されています。

まとめ

『Blade & Sorcery: Nomad』は、サンドボックス型の戦闘ゲームとしての自由度の高さに加え、MOD対応による無限の拡張性があることで、Meta Questユーザーにとっては必須の一本でした。それがさらに今回の正式版リリースでゲームとしての充実度もグラフィックなどのクオリティも大幅にアップグレードします。2024/10/28のアップデートを筆者も大変楽しみにしています。

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銃とマガジンの手入れまで!究極のVRサバイバルシューティング『Into the Radius』

銃のリアリティと異世界への没入感でやりごたえ抜群の「Into the Radius」


ジャンル:シューティング、サバイバル

『Into the Radius』は、荒廃した旧ソ連?のポストアポカリプスを舞台にしたオープンワールドのVRサバイバル・シューティングゲームです。プレイヤーは荒廃した地域を探索し、謎の影のような存在との戦闘や生き延びるための資源を確保していきます。「S.T.A.L.K.E.R.」シリーズのVR版とも称される本作ですが、そのリアルな銃器操作とサバイバル要素が特徴です。

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項目 評価
総合評価 ★★★★★
インタラクティブ性 良い
操作性 良い
リプレイ性 良い
日本語ローカライズ 日本語字幕有り
独創性 ユニーク
画質 良い
ゲーム展開形式 オープンワールド型
酔いにくさ 普通

圧倒的な銃のリアリズム

筆者はボルトアクションを『Into the Radius』の戦闘では使用する余裕がなく、もっぱらゲーム内の射撃場でのみ使用していました

『Into the Radius』の最大の魅力は、何と言っても銃のリアリズムです。Meta Quest対応のVRゲームの中でも最高クラスのグラフィックと操作感を誇り、まるで実際に銃を手にしているかのような没入感です。バレルなどの金属感と、グリップやストックの木製感などの違いも上手く表現されており、一部のショットガンなどは銃に施されたレリーフまではっきりと見えます。
舞台が旧ソ連とはいえ、トカレフやAKシリーズといった東側の銃だけでなくNATO側のMP5やM4といったポピュラーな武器も手に入りますので、好みの銃とアタッチメントを装備しましょう。筆者はエアガンや実銃でM4、MP5などの西側の銃器は使用したことがありましたが、東側の銃器は初めてのため、当初はAKシリーズの操作にも手間取りましたが、これもまたこのゲームの楽しみです。

このゲームでは銃がジャミング(弾詰まり)を起こしたり、破損してしまうこともあります。これを防ぐために、銃撃戦後には銃の手入れを怠らずに行う必要があります。クリーニングキットを使って銃を手入れする様子は、まさにリアルなミリタリー体験そのもの。銃撃戦の最中に弾詰まりして焦る場面も多く、まさに命がけの戦闘を感じることができるでしょう。

銃や武器の多様性と戦術的な選択

筆者の拠点にて、愛銃と溜め込んだ手榴弾類や弾薬の一部

『Into the Radius』では、さまざまな銃器や弾薬が登場しますが、同じ口径の弾薬でも、FMJ弾やAP弾など種類があり、敵の特徴に合わせて使い分ける必要があります。さらに、弾道の放物線や弾着までの時間も弾薬の口径などが反映されているようで、遠距離での戦闘をサブマシンガンやショットガンで生き抜くのはまず無理です。筆者もアサルトライフル2丁装備の際は、AK74とAK47を距離で使い分けて戦闘を行っていました。

また、アタッチメントも充実しており、スコープ系の光学サイトやレーザーサイトはもちろんのこと、銃によってはグレネードランチャーまで装備することが可能。手榴弾を初めて使用する時は、このゲームならではの重量感あるグラフィックのためか、足元に落としそうで怖くてなかなか投げられませんでした。(笑)

戦闘に関しても簡単には生き抜けませんので見つからないように移動しながら、サプレッサーを用いて遠距離から気付かれる前に片付けていくなどの戦略性も求められます。ただし、そのサプレッサーも発砲回数に応じて損耗しますので、付けっぱなしではなく、敵にバレたら外すなどの上手な使い方も必要となります。

サバイバルの難易度と戦略性

筆者の趣味で銃についてばかり語りましたが、『Into the Radius』は単なるシューティングゲームではなく、探索時にはクリーニングキットや弾薬以外にも、食料や各種ツールなど、必要な物資をリュックに詰め込み、サバイバルする必要があります。このゲームでは銃や弾薬だけでなくマガジンさえ拾ったり購入する必要があり、弾1発、マガジン1本がないために死ぬことも多々あります。銃撃戦の最中でもマガジンを捨てずにきちんとポーチに入れるなどのシビアさがまたマニア向きです。

村や工場などの襲撃後は飢えた獣のように、ひたすら棚や引き出しを開けては役に立ちそうなものを片っ端から漁り、重量オーバーするほどごっそりリュックに入れて持ち帰るというまさに生きるか死ぬかのサバイバルな気分を味わえるゲームです。

独特の敵と不気味な世界観

不気味な世界観によって、探索のたびに恐怖とスリルを味わえる『Into the Radius』

『Into the Radius』の敵は、リアルな兵士やゾンビではなく、影のような謎の存在です。敵がリアルな人間ではない点は少し残念ではありますが、その代わりに、不気味で静かな世界観がプレイヤーを恐怖に包み込みます。特に真夜中に一人で森を歩く場面は、ゲーム内での孤独感と恐怖感が強調され、本当に心細く怖いです…。

実際、海外のプレイヤーによるあるアンケートでは、「最も手強かった敵は?」という質問に対して、最も多かった回答は敵キャラ名ではなく「恐怖」でした。『バイオハザード』のようなホラーゲームやホラー映画のように、驚かせる・怖がらせる演出は一切ないにも関わらず、その不気味な雰囲気によってプレイヤーは常に緊張感と恐怖感を味わいます。これはまさにVRの没入感ならではの新しい恐怖感です。

まとめ

『Into the Radius』は、リアルな銃器操作とサバイバル要素が融合した、非常に手強いVRサバイバルシューティングです。銃撃戦の緊張感や武器のメンテナンス、リソース管理といった要素がプレイヤーを引き込む要因となっています。一通りクリアしてからも、エンドレスでサブミッションが生成され、スリルを味わいたい時にはいつでもいつまでもプレイ可能なリプレイ性もあります。

特に「銃が好き」「ミリタリー好き」な方や、シビアな戦いと緊張感を体験したいプレイヤー、非現実の世界観に没入できるVRを求めている人には、ぜひプレイしてみてほしいタイトルです。

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ヒロインに叱られた…思わぬインタラクティブさや隠し要素、おすすめチャプターなど『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』の小ネタあれこれ

意外なインタラクティブ要素も実装されている、VR映画『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』

ジャンル:ロボット、SF、アニメ

『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』は、VR映画とインタラクティブ要素が融合したユニークな体験を提供してくれるタイトルです。筆者が初めてプレイした際には気付かなかったインタラクティブな演出や、新たに発見した要素などもありましたので、今回は既にプレイ済みの方に向けての情報です。

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項目 評価
総合評価 ★★★★★
インタラクティブ性 普通
操作性 普通
リプレイ性 普通(映画本編だけで1時間半程度のボリューム)
日本語ローカライズ 日本語音声・日本語字幕有り
独創性 ユニーク
画質 最高
ゲーム展開形式 VR映画
酔いにくさ 酔いにくい

プレイヤーの振る舞いでヒロインの言動が変化

決してヒロインに銃を向けたりしてはいけません!!

最初に注目すべきポイントとして、筆者が驚いたのは、プレイヤーの振る舞いによってヒロインの言動が変化する場面です。VR映画ということもあり、当初は登場人物の動きや言葉はすべて固定された演出だと思い込んでいました。

しかし、プレイ中にある特定の行動を取ることで、ヒロインの反応が変わるシーンを発見しました。これによってストーリーが変わるわけではありませんが、こうした細かいインタラクティブな仕掛けは他のシーンにも隠されているかもしれません。筆者も周回しつつ探していきたいと思います。

隠れハロなどのイースターエッグ

初回のレビューで既に触れましたが、メインメニュー画面の艦室には隠れハロが存在します。このようなイースターエッグ的な要素もゲーム内に点在しているかもしれません(その後、映画本編中でも一箇所、隠れハロは発見しました)。筆者自身、艦室が広いため、隅々まで自由に歩けず、自室の片隅に移動してからMeta Questのメニューボタンを長押しして位置を調整しながら探しました。

机の上に置かれた資料なども遊び心が感じられるディテールが施されていますし、部屋の広さが十分なら艦外の宇宙空間から艦室を眺めることも可能で、よく作り込まれているなと感心しました。

操作の違和感とその理由

一部のプレイヤーからのレビューでは、「攻撃をトリガーでなくレバーでする違和感」が指摘されています。筆者も最初は同じことを感じましたが、ハンドトラッキングで操作できることを知り、その理由が理解できました。コントローラーとハンドトラッキングの操作を一貫させるために、この仕様が採用されたのでしょう。

映画の鑑賞が主体となるため、操作のシンプルさを重視した開発者の意図を考えれば、このデザインはやむを得ないと納得できました。しかし、コントローラーでプレイする人向けにトリガー式の操作オプションがあれば、さらに良い体験になったかもしれません。開発側がメニュー画面をシンプルに保つ意図も見受けられますが、少し工夫すればさらに幅広いプレイヤーの要望に対応できたのではないかとも感じます。

筆者のおすすめチャプター

最後に、『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』を既にプレイされた方に向けて、筆者のおすすめチャプターを紹介します。チャプターメニューにタイトルやサムネイルが表示されないため、探しにくいのが難点ではありますが、以下のシーンは何度も見返したくなる場面だと思います。

  • 1-4 『コックピット搭乗・出撃シーン』 ガンダムファンにとっては、このシーンは必見です。コックピット内の細かなデザインや、パイロット視点での没入感が素晴らしく、まるで自分がガンダムを操縦しているかのような感覚を味わえます。
  • 2-9 『最も見応えある某映画のシーン』 ガンダムファンなら思わず目頭が熱くなる某映画の関連シーンです。このシーンも何度も見たいと思う方が多いのではないでしょうか。

これらのシーンを通じて、ガンダムの世界に浸りながら、あたかもその世界の一員になったかのような体験が得られます。是非、何度もじっくりと楽しんでみてください。

まとめ

筆者も全容を掴みきれていませんが、『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』は単にVR映画として受動的に見るだけではもったいない作品のようです。みなさんも何度もプレイして、新たな発見をしながら楽しんでください!

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AIがシャア・アズナブル風に語る!『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』Meta Questストア全レビュー95件をAIで徹底分析(2024/10/7現在)

 

AIシャア・アズナブルが語る?!話題の『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』Meta Quest ストアの全レビューを徹底分析して見えてきた真の実力とは?!

ジャンル:ロボット、SF、アニメ

すでにアップ済みの記事「これを読めば全てわかる!『機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影』Meta Questストア全レビュー95件をAIで徹底分析(2024/10/7現在)」のシャア・アズナブル風版です。内容は基本的に同じですが、「新型」「旧型」にこだわるなど、いかにもシャアっぽい感じですので、ガンダム好きの方にはこちらがおすすめです。

基本的にはQuest2での視聴に問題が生じがちなようですが(下記ストアリンクから飛べるMetaストアのページにデベロッパーが解決策も掲載済み)、購入に際して不安を感じる方はぜひご覧ください。

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項目 評価
総合評価 ★★★★★
インタラクティブ性 普通
操作性 普通
リプレイ性 普通(映画本編だけで1時間半程度のボリューム)
日本語ローカライズ 日本語音声・日本語字幕有り
独創性 ユニーク
画質 最高
ゲーム展開形式 VR映画
酔いにくさ 酔いにくい

 

(以下AI作成のまま、筆者は一切作成・編集していない客観的な内容です)

 

「機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影」Meta Quest VRレビューの分析を私にさせるとはな…ふふ、貴様もなかなか見る目があるな。では、あのゲームの真の姿を語ろう。耳を傾けるがいい。

1. 総合評価

ふむ、レビュー全体を精査した結果、ガンダムファンにとっては間違いなく魅力的な体験ではあるが、操作性や技術的な不具合がいくつか指摘されているようだ。特に、Meta Quest 3のユーザーからは概ね好意的な意見が目立つが、Quest 2ではパフォーマンスに問題があるとの報告が多い。やはり、旧型に頼るのは愚かなことだ。進化を受け入れねばならん。

2. ポジティブな点

  • グラフィックとビジュアル品質

      高品質なグラフィック、そしてモビルスーツのリアルな描写。ふむ、それは確かに多くの者が賞賛している。特に、コックピット内の視覚効果や宇宙空間の再現性は目を見張るものがあるという。Meta Quest 3ではさらにその映像美が強化され、ジャギが軽減されているようだ。これこそ技術の進歩がもたらす恩恵だな。
  • 没入感と体験

      VRの特性を活かした没入感。ガンダムの世界に身を置いたかのような感覚は、ファンにとって感動的なものに違いない。コクピット視点から操縦する体験、そのリアルさは特筆に値する。ふふ、これは我々ニュータイプでさえも心を動かされるだろう。
  • ストーリーとナラティブ

      宇宙世紀の物語がしっかりと組み込まれている。ストーリーの進行にインタラクティブな要素が自然に溶け込んでいる点は評価に値する。だが、ただの娯楽では終わらせんぞ。宇宙の運命を背負う者たちの葛藤を感じ取れるかどうかは、プレイヤー次第だ。
  • ガンダムファンへの配慮

      の「機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影」において、ガンダムファンに対する徹底した配慮が随所に見られる。レビューでも、モビルスーツやキャラクターの細かい描写に対して、多くのファンが称賛の声を上げている。ファンサービスとも言える特定のシーンやキャラクターの再現、ガンダムの歴史に根ざした設定やストーリー展開が、彼らを感動させているのだ。

3. ネガティブな点

    • 操作性とコントロール

        問題は操作性か…。多くの者が、ハンドトラッキングとコントローラーの併用時にバグが生じると不満を訴えている。特にビームライフルやサーベルの操作が直感的でないことが不満のようだ。トリガーを引く代わりにレバー操作を要求するとは…不自然だな。Quest 2のユーザーたちは特にその煩雑さに苛立ちを感じているようだが、それもまた旧型の限界だ。
    • 技術的な不具合

        Quest 2におけるパフォーマンスの問題、クラッシュやフリーズが頻発するというのは由々しき事態だ。特定のシーンでアプリが落ちるとは、何たることか。Quest 3では改善されているようだが、それでも不具合が完全に消え去っているわけではないようだな。
    • インタラクティブ要素のバランス

        映画としての鑑賞とゲームとしてのインタラクションのバランスが中途半端であるとの指摘が多い。ふむ…映像作品として楽しむべきか、ゲームとして没頭するべきか。どちらにも振り切れない中途半端さが目立つようだ。

4. ユーザー機器別の評価

      • Meta Quest 2

          パフォーマンスの問題が多すぎる。頻繁に発生するクラッシュやフリーズ、そして解像度の低さが、旧型の限界を露呈している。やはり、時代遅れの機体では最前線に立つことはできん。
      • Meta Quest 3

          Quest 3では、パフォーマンスが大幅に改善され、快適な体験が可能だという。映像美や操作の反応性が向上し、ユーザーからの満足度も高い。新型の力、まさに技術の結晶だ。

5. 日本人レビューと外国人レビューの比較

      • 日本人レビュー

          ガンダムに対する深い愛情が伝わってくる。彼らは、このVR体験を通じて新たな形でガンダムを楽しんでいる。しかし、操作性や技術的不具合に対する具体的な改善を望む声も少なくない。
      • 外国人レビュー

          インタラクティブ映画としての斬新さは評価されているが、操作性や言語サポートの不足が不満の原因だ。技術的な問題が解決されれば、さらに高い評価を得られるだろう。

6. 主要な改善点と提案

      • 操作性の改善

          直感的な操作方法の導入、特にトリガーボタンやグリップボタンを活用すべきだ。ハンドトラッキングとコントローラーのバグ修正は必須だな。
      • パフォーマンスの最適化

          Quest 2向けの最適化を急がねばならん。クラッシュやフリーズの削減、フレームレートの向上も必要だ。
      • 機能の追加

          スキップ機能、チャプター選択、そして多言語対応だ。国際的なユーザー層を考慮するなら、これらは無視できぬ要素だ。

7. 結論

「機動戦士ガンダム: 銀灰の幻影」は、ガンダムファンにとっては感動的なVR体験だ。しかし、操作性や技術的な問題が足を引っ張っている。特にMeta Quest 2のユーザーには、パフォーマンスの問題が深刻だ。ふむ、より良い体験を求めるならば、Quest 3を選ぶべきだろう。

開発チームがフィードバックに基づき、操作性やパフォーマンス、言語対応を改善すれば、さらなる高みへと進化する可能性を秘めている。この「銀灰の幻影」、いずれアップデートや続編でその真価が試されるだろう。だが、その時まで、私は待ち続けるつもりはない。常に進化を求める者こそ、勝者となるのだからな。

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